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高级项目

十大网赌网站网址-登陆首页的计算机科学项目是在80年代初的大学生软件工程顶点项目的第一个创新者之一。这些项目现在在计算机科学课程质量的预期部分。

自1982年以来,所需要的所有计算机科学专业的学生已经参加 软件工程实践中他们的高级一年,在生产工作的软件应用程序和所有相关的设计工件和最终报告 - 以赠送家人,朋友,老师,行政人员,同学,校友及业界代表组成的观众。

包括在一个或多个实施秋季实习项目 而弹簧实习类似于一个高级论文,学生工作 个别地 在他们的下一个指导老师的监督选择的项目。

秋季 高级组项目 是的计算机科学专业经验的亮点之一,具有传奇地位实现几个项目,在文化部门的永生。通过我们部门的40年的历史。这些项目的清单几乎如下。

 

我们到达峰值lmucs的一天是一天,我们能够代码k'tah在星云VR“ - 小威Zafiris '20

 

星云VR(2018)

nebulavr是设计方案的集成开发环境,通过这个星云琅编译器编译。 nebulavr的目标是使编程更加自然地协作。并发复杂的语法通信引入翻译抽象成编程结构也试图进行协作与其他人合伙人的想法层。 nebulavr探索消除复杂性的额外层,使协同编程方便和直观的VR。随着可视化编程过程更加直观变得那些从未通过表示复杂的编程结构与视觉清晰度编程之前。

进行插入(2018)

进行插入 3D是围绕一个循环的地图设计建成了第一人称益智游戏,团结和Maya开发。绕着各个房间,谈判的障碍,开门,跳跃,落地上的按钮,并通过不同层次的目标努力完成几个玩家。

康复驾驶模拟器(2018)

LMU康复驾驶模拟器旨在帮助遭受中风或者其他严重脑损伤的人都有的恢复和重建工作。当重新学习如何驾驶。该项目的目标是帮助司机,让他们练习驾驶的逼真模拟轨道恢复的道路上原始的信心。该仿真器提供汽车座椅触觉提供反馈移动到驾驶表现的现实,和典型的驾驶控制。所需的控制计算机连接接口和模拟巷道,提供生活般的体验。

mobie坞(2018)

mobie停靠电动摩托车是一个应用太阳能充电的移动,提供了一个接口,用于用户跟踪的充电站供电的移动这样的设备如鸟石灰和电动摩托车和循环位置。随着站的位置,每踏板车电荷的关于能量保存同样的使用量,槽的可用的充电次数,以及数据/收集。提供了车手使用特定的站激励。该项目是在演唱会与洛杉矶市进行。

共同的运算(2018)

CO-OP商业是一个原生应用REACT的人,与上,他们可以保持活动,他们一起做彼此的责任平台提供团体。一个活动的主网页包含一组消息应用的核心功能。添加到通讯接口特点是问责制,比如在一个朋友的一个任务进度检查,有一个朋友证明自己的签入,及投注“金钱”为实现目标的竞争。

贬低(2018)

败坏是一个分布式数据库应用程序是建立在“股权证明”以及使用blockchain技术的哪些想法。的贬值,主要的概念是利用两个核心技术,这些在可以验证并证明是正确的数据库中数据的完整性;在该事件的适当的规则没有得到遵守,数据从不到数据库,提高一致性和安全性,并维护所有酸的信条:原子性,一致性,隔离性和持久性。

更深刻的见解(2018)

更深刻的见解是一家民营深度学习算法中使用由政府和非营利组织为目标。该算法的开发,目的是预测气候变化和儿童,尽管在可能的扩展实现算法的灵活性允许使用原产于预测其他事件飓风这样的轨迹和地震德埃斯特算法。设有更深入的分析,以回归神经网络(RNN),卷积神经网络(CNN),和一个用户界面呈现在实时算法的结果作为新的数据被获得。该RNN是用来制造上使得获得在指定的时间周期长度的数据准确的预测。 CNN的流程,数据具有许多层,气候变化有关即这样的特征作为空气温度,海水温度,压力和湿度。

自律的风力(2018)

jiritsu-Teki Furyoku react.js是一个门户网站和观察仪的非破坏性测试(NDT)数据从侦察雄蜂在风力发电场流。门户是风力涡轮发电站业主一个用户友好的Web应用程序可以轻松地访问数据和分析检验。得到的数据是通过检查无人机可以直接飞了起来,并且连接到风力涡轮机叶片,提供近距离的检查将耗时也就是说,价格昂贵,而且有点危险对人类来执行。照片和地图数据。因此热量可以使运营商能够获得知道,当涡轮可能需要立即维修,并可在为他们提供信息和其他因素有关严重调度日常维护协助。

heartwired(2017)

heartwired 是一个谜平台游戏应用程序允许用户来检查字符游刃于一个三维环境和解决各种逻辑难题的。玩家可以在两个角色之间进行切换,b.e.a.r.和Taliah。拥有每个角色独特的能力可以影响环境的障碍。本场比赛用的是蓝图系统进行虚幻引擎4的用户体验是通过在Maya中创建一个健康的UI和3D互动资产知情。此外编程团队带着一队五名CG艺术家,作曲家,概念艺术家,音响设计师和编剧创造这个产品工作。

Bored & Broke (2017)

Bored & Broke is a browser-based application that allows users to connect based on activities that they have a mutual interest in. On the website, the user will be asked to create a profile, which will store information such as location, name, and saved activities. The user can then see and save activities in their location. When a user saves an activity, they are brought to that activity's page. On that page, they can see more i载文信息 about the activity, such as photos and exact location, as well as a list of the other users who have saved that activity. 该 user is then able to contact those users 个别地 through a third-party messaging app.

情况下,x(2017)

Casex为物理数据的情况下的管理优化的交互式Web应用程序和数据库的解决方案。 Casex是合作开发的洛杉矶警局凶杀组库。

cryptosym(2017)

这是一个网站cryptosym旨在换取cryptocurrencies上实时提供人们一个安全的环境来练习交易。用户可以通过贸易开始的任何款项,范围从$ 1到$ 100,000。它充当人们不熟悉的cryptocurrency市场,并希望与实践假币学习工具。该应用程序提供从您的银行帐户交换转账的真实世界过程的教程,创建和翔实的用户环境无风险。

crookbook(2017)

crookbook 是的情况下,信息数据库和前端接口,为洛杉矶警察局探员提供了与广泛的现有搜索条件添加在应对新的信息新的情况下,更新现有的情况下,和查询所有案件的能力。该数据库的轨道

memebank(2017)

memebank 是个人的在线数据库和社交媒体平台,允许用户存储,分类和共享链接到他们最喜欢的迷因。

OneUp(2017)

OneUp 这是一个Web应用程序,通过众包策展露出年轻的滑板AIMS人才。应用程序管理用户的视频剪辑的数据库上传滑冰这upvotes和来自其他用户的downvotes的策划。 OneUp旨在创造一个空间,滑板能够民主面朝上,搭载了那些熟悉和喜爱的滑冰。不断溜冰者的目标是要获得资助他们的工作人员,同时建立品牌,OneUp可以让这个过程更加高效。除了服务承诺滑板运动,任何人喜欢看滑板短片简单地将有一个地方看顶夹,并在滑板运动的发言权应注意。

麦盖提(2016)

麦盖提 是你进入应用程序的销售和购买二手货在一所社区学院。用户可以搜索,销售,购买和跟踪通过Android,iPhone或你喜欢的网页浏览器项目。麦盖提具有动态聊天,并有大量通信系统的买方和卖方之间提供。担心被抢劫或被骗?麦盖提让使用者为对方!你在寻找一个项目,但它是不可用? 麦盖提公布,将跟踪为您服务!麦盖提是购买你的一站式应用程序和卖二手货!

3不可能的(2016)

碟3 是在Unity 3D开发的即时战略游戏。玩家必须控制的同时3个不同的单元:一个法师,射手和骑士。这3个字脸战斗迎面而来的敌人无尽的海浪不可能完成的任务。他们可以使用,但对自己有利他们的技能和能力水平了新的战略脸和战斗邪恶的部落。

青年安全的地方(2016)

青年安全的地方,是一个符合501(c)3非营利寻求对青少年无家可归的人,他们服务于自动化的进气过程。目前,他们的工作人员必须做出最好的工作与硬拷贝表格和Excel电子表格,手动录音,每月提取客户信息和参与数据发布捐助者报告和跟踪他们的服务的性能。 这个项目 由从头开始建立一个数据库驱动的Web应用程序,提供功能的间谍有了这将使他们更容易为青少年以及通过显示器配置文件管理信息,并公布他们的统计报告以用于市场营销和筹款。

竞技场(2015年)

体育馆 是Oculus Rift以游戏,其中包括写在统一客户端,并写在node.js中排行榜服务器参与者试图在虚拟现实体育馆生存,使用的Xbox控制器或无论是鼠标和键盘,以及战斗内外建筑。被投入很多时间到了团结提供基本免费的支持魔环改善用户体验。排行榜的web应用程序是完全国际化,支持安全最佳实践:如强大的密码散列,防止XSS,CSRF令牌同步。

隼鸟号(2015年)

是侧卷轴动作游戏写入虚幻4,具有新颖的游戏功能:如隐形传输。刘某隼,从已知存在的最后几个忍者家族的一个忍者,是强大的邪恶尚未ninja大师Heishiro Daison和他致命的刺客的部落导致致命的大屠杀中唯一的幸存者。在血腥的回合,Daison slayed隼鸟号的主人,偷走了他的珍贵的剑, 石狮哦.

誓要报复他的主人,并取回他的剑,隼旅行全国的土地杀死Daison和他的刺客家族,以及检索石狮哦。

小道消息(2015年)

葡萄藤 这是一个应用程序自动填充用户从Twitter和Facebook的活动日历。事件被监听到用户跟随而助长的智能代理提取。

服务器是写在CoffeeScript中带着几分蟒蛇和NLTK库。在iOS客户端是写在迅速和Android客户端是用Java编写。

Cherami  is a social sharing application with a number of features to control sharing with one's dearest friends in a simple, fun, and secure way, and, in the case of celebrity users, monetize their fanbase. Participants can post text, image and video content, decide whether postings are free

Cherami(2014)

Cherami 是一家拥有多项功能,以控制在一个简单,有趣和安全的方式分享自己的最亲密的朋友,并在名人用户的情况下,赚钱的粉丝群的社交共享应用。参与者可以发布文字,图像和视频内容,决定是否过帐免费付费,在内容中嵌入秘密信息,使通过在应用程序的活动内容锁定和过期,并获得声誉。此外,名人可以公开的内容(后台通行证,折扣票,签约照片,歌曲,初访问)才球迷最少的声誉。

应用程序功能的一个REST API,写在走,并通过Neo4j的图形数据库备份;一个HTML 5客户机中实现随着主干,牵线木偶,波旁,和青菜;和Android移动客户端。

kalventure(2014)

kalventure 这是一个应用程序通过一个互动的故事游戏鼓励用户锻炼。关于这个故事是一个计算机名为KAL谁被困在游戏中的用户。 KAL FACTOTUM相信所有的人都是懒惰和变形,从而KAL隐藏了背后的安全退出代码片段需要物理运动揭开。通过不同的活动玩耍,大韩航空公司的用户提供对程序员的时间通过使通过KAL的防御破解,使用户能够绕过Kal的安全 秘籍 用户通过游戏进度。

该游戏是在轨道上的应用程序和移动的红宝石经由飞跃运动装置被跟踪。

chuzr(2013)

chuzr 是一个社会的排名在哪里应用程序的用户通过投票给在产品,理念,企业,体育团队,餐厅,名人的意见,像实体,排名,等级,或标记。用户可以获得对自己的行为和获取优惠券和奖品随机声誉。

该项目卫生组织包括四个子项目:应用程序本身,写成一个HTML5 + CSS3的web应用; RESTful Web服务的API,API或(节点+表达+猫鼬,通过MongoDB的支持);其获取的摄取器源数据(目前我们使用Shopzilla的API只能取产品);并建有d3.js.进行分析,并提供在CSV,HTML,JSON报告报告工具,以及各种可视化

wutup(2012)

wutup 是一种允许用户创建和推广活动,邀请朋友参加活动,并注册事件的社会活动管理服务。事件可以按类别,地域,赞助商,或日期范围进行搜索。连接服务等社交网站Facebook和Twitter,包括推广和登记,并公开一个RESTful API,使开发人员能够生成任意数量的客户端(网络,移动网络,IOS,Android的,一个等等)。

Web服务与执行球衣Java的JAX-RS的实现英寸两个客户端,在HTML5编写的一个(与jQuery的一些帮助和引导)和一个用于Android系统,提供以说明该服务。

k'tah! (2011年)

k'tah! 基于浏览器,合作类的面向 僵尸生存游戏 专为真正的团队发挥。玩家不但与其协同工作,也取决于,彼此以达到成就的最高水平。在不同的流派大多数图书,k'tah!的游戏需要玩家路线,逃脱,并智取僵尸部落,而不是按照通常的劈,斜线,并泯范例。玩家经过逐步发展,丰富游戏添加了类的功能和能力。

本场比赛中实现了全栈的JavaScript HTML5 / CSS3 / JavaScript的jQuery的+在客户端和节点/表达对后端/骨干。模板引擎是翡翠,和图形引擎是CopperLicht。 MySQL数据库用于玩家帐户信息。

狂躁疯狂的猴子(2010)

狂躁疯狂的猴子 是两个玩家,游戏中的物理为基础的猴子哪去头去头,以破坏对方的堡垒和要求的宝藏。战略上的球员轮流瞄准射击自己的事业被破坏到相对MOST堡垒。

本场比赛是完全用JavaScript和HTML 5(不闪!)与原来的图形和原创音乐。该物理引擎Box2D的。

也有是用Java编写的中等服务器部署在谷歌应用程序引擎。服务器和客户机之间的通信是通过JSON序列化使用Ajax来完成。

塞伦盖蒂(2009)

塞伦盖蒂是用户在其中加入团队,检查时间从多个(实际)有效部位征服领土位置感知的社交网络应用。签到可以从手机浏览器或一个原生iPhone应用程序要么优化的Web应用程序进行。玩家可以参与友好竞赛,举办活动,筹集善款,或简单地找出他们的朋友或敌人可能会被挂出。

Web应用程序服务器,并撰写了在Java中,利用弹簧和iBATIS框架,以及如JavaScript和jQuery。 iPhone客户端是用Objective C的。谷歌API是用于作图和相关功能。

ideccka(2008)

ideccka 是卡片甲板联网模拟游戏的iPhone或iPad触摸。该应用程序模拟为最多8名玩家牌桌。游戏主机可以选择多达八层甲板用于这是期望中的任何类型的同时纸牌游戏。其他玩家可以远程加入游戏,和所有球员都在其设备上的所有其他玩家。

拿在纵向表显示设备的视图,以便在桌子上所有的牌可以看出,无论是正面朝上还是朝下。保持所述设备横向只显示在玩家的手中的牌,这是 可见在这两种视图中的其他球员。

卡可以拖动,翻转,并从桩来处理,从而模拟任何可以想象的游戏。

b.l.y.t.s.s. (2007年)

blytss 是一款回合制双人游戏很像象棋或西洋跳棋,但随着作战的游戏卡片,类似于角色扮演类游戏之间的加成。这场比赛是在一块板上,这是建立在三个维度上播放。有单位组成的球员的球队。每个单元可以移动和采取动作每转一圈。单位可以互相攻击,但攻击的单位不一定打败它。当游戏结束时玩家你已经打败了所有对手的单位。

JOGL达球(2006年)

大球JOGL (加多宝)是世嘉的超级猴子球的组合和棋盘游戏迷宫。玩家使用键盘或鼠标倾斜的游戏平台,并导致球滚沿着站台告吹一个洞,就像在打高尔夫球。在先进的水平,没有双方的平台,让球可以滚落到太空。

困难主题玩家随机运动的障碍能阻断或捕捉球,以及不同的平台宽度和取向和孔位置的连续级别。玩几种不同的模式可供选择,包括时间试用模式来练习模式,和头部对麦芒的竞争模式。

该应用程序是用Java编写的,并通过Java Web Start包装。

卡尔卡松(2005)

卡尔卡松 是基于同一个名字的棋盘游戏的Java应用程序。通过把土地开发的瓷砖周围的玩家卡尔卡松的法国小镇的区域。

在每一轮,比赛区域为玩家更大的扩展变为添加道路,农田,城市和修道院。另外,玩家可以部署他们的追随者为贼,农民,骑士和僧侣得分控制和道路,农田,城市和修道院。有球员只有少数追随者,每个计划都必须小心移动,并部署追随者何时何地都可以赚取的最高分。

超市奥秘(2004)

超市谜 一个版本的经典棋盘游戏线索,在一家超市播放。

该项目使用的Swing API用Java编写的,并使用UDP作为网络协议。

LMU猎犬(2004)

LMU侦探 是经典的谋杀之谜游戏,线索多人,基于互联网的克隆。作为侦探,游戏参与者能够使用一个支持Java的计算机的任何位置发挥在互联网上。游戏的目标是破译让每个玩家,从一系列的线索,犯谋杀的,使用的是什么武器,凡发生在游戏版图谋杀。

这场比赛是在9月的慕尼黑大学校园可能作案地点:在巢穴中,vonderahe库,希尔顿大厦,佩雷拉,西维尔,ST。罗伯特的,教堂,格尔斯滕亭,或一个停车场。谋杀武器是高尔夫球车,枪,刀,一本教科书,从巢穴食物,或USB电缆。这六个嫌疑人,没有人惊讶的是,八月,迪克森,狄奥尼索斯,多林,海洋和特里。

该应用程序是使用低级别(插座型)网络原语用Java编写的。

 

冒险岛(2003)

冒险岛 凡申请是互联网玩家互动与对方和自己环境中充斥着玩家游戏的岛屿争夺赚取岛货币。

高现实(2003)

现实高 在多人游戏基于互联网的,意为10-14岁,初中和模拟典型的高学校的活动,如参加考试,并在数学,科学,英语和测验。玩家可以互相聊天,在食堂,从恶霸运行,日对方吃,并采取角色:如足球队员或大厅监控。

Web应用程序是使用servlet和JSP包括原始网页用Java编写的。聊天子系统编码联网低层次的原语。

银河猎犬(2002)

银河猎犬 是松散的基础上的棋盘游戏线索多人,基于互联网的游戏。而不是传统的游戏,房间和走廊的豪宅中,玩家穿越空间收集线索,以解决一宗谋杀案。谋杀设置包括行星evilon,linuta,verlute,Neudel,phaedrun,PSU,平安,大地;杀人武器,包括生物武器,移相器,放射性化学物质,hyperropes和激光剑。犯罪嫌疑人包括蒙娜丽莎夜光杯,蒂娜TimeTraveler,妮欧塔·乌乎拉普,史蒂夫天文爱好者,和Sam spacevoyager。

类2003年被分成三个小组,每个小组负责从地面建设自己的游戏版本。每个小组用java和低水平(基于套接字)的游戏和聊天的自定义协议。

一队,显然是不满意的项目标题中注明“侦探”,这个项目命名为 空间鸡.

追求最后的图灵机(2001)

追求最后的图灵机 在视频游戏控制台等经典端为幻想精神的互动角色扮演游戏。该项目拥有一个精心制作的,未来的故事与游戏的环境(学生设计的字符画)沉浸玩家在科幻幻想的世界。

该项目是用C ++编写,并使用OpenGL图形库。

快速(2001)

快速 (R作表情 ACCESS PRODUCT I载文信息 Database)是库存和供应链管理应用程序,如SAP R / 3。它可以由任何公司,使用材料的部件被组合成用于销售成品使用。该系统的目标用户是经理,盐人员,工厂主管和供应链管理,同方财务和会计操作的好处。

销售人员可以使用客户端的便携式计算机上,从客户处下订单,查询订单状态,查询,可用性或产品,并提供价格信息。工厂监督员可以使用应用程序来帮助跟踪输入和两个组件和成品单元的输出,并且对过程和生产率供应度量到上层管理。供应链人员能够随着时间的推移跟踪组件的使用,可以更从而准确预测组件和股票的重新排序。经理和财务/会计部门有可用的报告将需要确保他们的成本和进度得到满足,这将帮助他们削减开支,提高生产率,并实现业务增长。

该应用程序是一个Java GUI客户端,Microsoft ACCESS数据库,并写在LabWindows / CVI的服务器。

新星(2000)

新星 (Natural语言处理器 Outputting VRML A体系结构的设计)是一种工具,接受VRML语言3D场景描述自然,并在VRML浏览器构建的现场陈述和展示它们。该工具包括与用于产生场景描述的中间表示自定义NLP发动机,和托管预定义VRML组件的数据库,并从所述中间表示以VRML翻译服务器组件的客户端组件的。

该应用程序是用Java编写的挥杆图形库和低级别的网络连接和数据库原语。

 

WAPI(2000)

WAPI (Wireless Application对 P叫做Personal I载文信息)是用于输入员工信息(日历服务,通过传统网站待办事项列表等),ESTA数据保存到数据库中,后来通过WAP检索它在手机上。另外,应用程序读取通过电子邮件弹出。

Web应用程序是用PHP编写。 WAP客户端在WML撰写。

凯克战争(1999年)

凯克战争 在X翼和钛战机的传统联网的太空飞行战斗游戏。玩家在驾驶作战任务,护送车队,并进行救援。游戏可以在单人或多人模式播放,包括智能化的电脑玩家。

该项目是用Microsoft C ++使用MFC的图形库的2-d渲染,和OpenGL 3-d图形。

 

风险(1998年)

1999级的已经建立了棋盘游戏的电脑版 风险。全班同学被分成三队,每一个创造了他们自己的GUI,自己的游戏实施规则,自己的电脑玩家,和自己为普通定制界面的网络协议。因此,每个团队可以互相对战。通过遗传编程他们训练有素的团队一名球员计算机,但获胜的团队采用了敛,保持和澳大利亚扩大蛮力的策略。

本场比赛是用Java编写的。

获取(1997)

获得 从3M公司和Avalon小山游戏同名的棋盘游戏的网络化,多玩家电脑的版本。在每个回合中,玩家可以购买或出售股票,瓷砖添加和管理的连锁酒店。

该方案有特点的保存游戏的这种/恢复,时间限制,聊天,并经遗传编程培养了电脑玩家。

该项目是Java和使用低级别的插座IO实现联网。

 

狮子的罢工(1996年)

狮子罢工 是一个街机风格的游戏中,玩家必须避免和摧毁LMU已经飘失控部署机器人保安巡逻。机器人坦克配备了分量人工智能特别强,协作攻击和杀死玩家迅速有效。

 

赌场游戏(1995)

类1996年制作了一套赌场游戏为他们的小组项目。

 

鲍鱼(1994)

鲍鱼 由1995年类的书面游戏功能一个非常强劲的电脑对手的AI引擎谁的基因上提炼过的鲍打了许多场对阵本身多天。

电脑玩家能够从各种其他大学轻取所有人类玩家(包括它的作者)和电脑玩家。

 

争夺(1993)

1994年的类写的棋盘游戏的电脑版 争夺,包括计算机的球员。该应用程序被写入的Borland C ++。

 

步步高(1992)

有助于你没有在1992年秋天的高级项目五子棋游戏?让我们更多地了解这个项目。谢谢。

 

风险(1991年)

类的1992年已经建立了经典棋盘游戏的电脑版 风险。该应用程序捆绑有两个电脑玩家,一个好,一个所谓所谓的“不那么好”,它可以对人类玩家或对对方发挥。

 

垄断(1990)

类的1991年的 垄断 游戏是写在Modula-2的语言和汇编语言,并提高了对几种途径去年的团体项目。在320×200×256的图形模式中的游戏运行两个下,并设有一个汇编语言桥鼠标驱动程序和与菜单和基本窗口完全定制生成的GUI完成。

 

垄断(1989)

1990年的类已经成为移动到Modula-2的为他们的高级组项目的第一类,生产版本的流行 垄断 游戏用简陋的图形。图形和鼠标操作在汇编语言来完成。 (ESTA项目的开发是在用纸R讨论。J.特里和第M.多兰基尔托,软件工程和垄断的游戏。 ACM SIGCSE公告 22(4):2-10。月,1990年)

 

文本编辑器(1988)

类1989年已建成基于两个控制台模式下的文本编辑器与键盘快捷键,打字协助和语音输入的大部分命令。编辑,不幸的是,没有一个朗朗上口的名字,它尽职尽责,虽然贯彻执行语音指示:如“打开”,“保存”,“上翻”,“左”和“退出”。

该项目是写在Turbo Pascal的,并使用一个现成的,现成的语音识别库接口与一个低电平到一个低成本的商业言论板。

 

垄断(1987)

类的1988年的 垄断 电脑游戏在图形模式下两分。游戏被写入帕斯卡微软(游戏逻辑)和汇编语言(用于渲染和键盘交互).

 

奥赛罗(1986)

这个 奥赛罗 游戏的PC游戏有漂亮的图形用户界面和演示,以及特别强的电脑玩家轻而易举地击败其大部分在PC世界的AI对手奥赛罗程序,以及人类大多数挑战者。该应用程序是用帕斯卡。

 

垄断(1985)

类的1986年的 垄断 电脑游戏在图形模式下两分。本场比赛是写在微软帕斯卡(游戏逻辑)和汇编语言(渲染和键盘交互)。

 

双陆棋(1984)

1985年的类已经产生下的两个彩色的图形运行的应用程序的步步高特色的汇编语言,低级别的声音,和玩游戏的人工智能引擎,击败由课程导师,并在官方端值研究生产生的引擎的学期七场比赛,6-1。

该应用程序是用微软的Pascal语言和汇编语言。 轻松前进的道路 是在胜利后的PC扬声器播放。

 

国际象棋(1983)

在新的IBM PC和ESTA棋牌游戏运行是写在基本。该方案的特点一个体面的板位置的评价函数,并计算下一步的行动没有(还没有!)任何前瞻。

 

国际象棋(1982年)

类1983的成员在帕斯卡写一个互动的国际象棋对弈程序。

注意:1982年项目于1983年春季学期完成。